Un consumidor natural de los gráficos por ordenador era la industria
del entretenimiento, que como los militares, consiguieron grandes
éxitos en el mundo de la realidad virtual.
En los años 70, algunos de los efectos especiales más
espectaculares de Hollywood, fueron generados por ordenador, como son
algunas de las escenas de “La guerra de las galaxias”. Mas adelante,
otras películas perfeccionaron estos efectos por ordenador hasta
límites insospechados. Sin embargo, la explosión más contundente se
origina en el negocio del video juego.
Uno de las variantes en el mundo de la realidad virtual, es el guante virtual o dataglove,
un interfaz de ordenador que detecta movimientos de la mano. Fue
inventado para producir música haciendo gestos a un sintetizador
musical. Una división de la Nasa es uno de los primeros clientes que
utilizan este dispositivo para sus experimentos con entornos virtuales.
Los expertos del momento usaban gráficos de ordenador para
transformar columnas de datos en imágenes. Lo que ayudó enormemente a
dar un gran paso en la realidad virtual, es la aparición de los
ordenadores de alto rendimiento a mediados de los años ochenta. Estas
máquinas proveyeron de la velocidad y memoria
para que los programadores y científicos pudieran desarrollar
programas de visualización avanzados. A finales de los años ochenta,
estaciones de trabajo gráficas, de bajo coste, estaban enlazadas a
potentes ordenadores, lo cual hacía que la tecnología de visualización
fuera más accesible. Todos los elementos básicos de la realidad virtual
han existido desde 1980, pero hizo falta que aparecieran estos potentes
ordenadores para que funcionara.
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